Сбербанк
Сбербанк — интерактивный рекламный баннер олимпийской карты
Привлечь внимание к карте
Личный контакт с большим спортивным событием. Олимпийский талисман связывает банковский продукт и интерактивную игру
- В фокусе
- Банковский продукт · Digital · Игровой баннер
Задача
Олимпийское партнёрство становится ближе человеку через доступное личное действие. Карта с талисманом позволяет носить символ события с собой, а игровой баннер — взаимодействовать с героем
Идея
Талисман объединяет физический продукт и цифровой опыт. По воспоминанию автора, в баннере можно было управлять медведем на сноуборде и становиться участником короткого спортивного эпизода
Что подтверждено
13 апреля 2011 года представлена кредитная Visa с анимированным 3D-изображением белого медведя. В 2013 году документировано развитие олимпийской серии карт
Отдельно подтверждён ТВ-ролик McCann апреля 2011 года: родители поддерживают выступление дочери-фигуристки с помощью летящего на шарах медведя. Это материал олимпийской коммуникации, а не запись игрового баннера
Игровой баннер
По сведениям автора, реализован баннер с управлением медведем на сноуборде. Исходная запись и результаты взаимодействий пока не найдены. Какую карту и волну сопровождал баннер, не установлено; правила игры, способ управления, счёт и призы не реконструируются как факты
Что даёт идея
Продукт и действие пользователя создают личную причастность к событию. Эмоциональный интерес к Олимпиаде связывается с повседневным банковским продуктом
Материалы и источники
- Пресс-релиз продукта · событие апреля 2011
- Олимпийская серия · февраль 2013
- Отдельный ТВ-ролик · апрель 2011
Стратегические подводки и объяснение силы идеи — редакционный разбор. Реализация, авторство и результаты описаны отдельно по материалам проекта и публикациям
Начнём с бесплатного аудита вашей задачи
На первой встрече обсудим вашу ситуацию, задачу и участников работы. Определим, где я могу быть полезен и какой формат подойдёт
Обсудить задачу